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[스크랩] [3D맥스/3DMAX] 돌고래 만들기

noon2dy 2006. 4. 5. 03:19
 

돌고래 만들기

1)
박스를 만든다.


2) 박스 위에서 우측 버튼을 클릭해 Convert to editable mesh를 선택한다.
3)
모디파이 메뉴에서 메쉬 스무스를 선택한다
4) 모디파이 스택에서 editable mesh를 선택하고 show end result버튼을 클릭한다.

5) Sub-Object에서 Vertex를 선택한다.
5) Vertex를 편집하여 돌고래의 형태를 만든다.
버텍스 모드에서 무브툴과 스케일 툴을 이용해 편집한다. 먼저 프론트 뷰에서 하고
다음에 탑뷰..마지막으로 레프트뷰에서 편집을 한다.

프론트뷰..

탑뷰..

레프트뷰..

6) Sub-Object에서 polygon을 선택한후 지느러미 될 부분을 선택해 Extude를 시키고 Vertex모드로 가서 다시 다듬어 완성한다.




7) 이제 돌고래에 생명을 넣어보자. Space Warps에서 wave를 선택해 적당한 크기로 만든다


8) Bind to SpaceWarp으로 돌고래를 wave에 링크 시킨다.

9) 에니메이션 버튼을 누르고 100프레임으로 가서 돌고래를 X축으로 이동시키고 에니메이션 시켜보면 마치 유영하는 것처럼 보일 것이다.

0프레임25프레임


50프레임75프레임

 

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출처 : 하이미디어컴퓨터디자인학원
글쓴이 : 우히히히 원글보기
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